
Сыны солнца — это одна из фракций которая встречается в мире Парагона. Это Фанатичная военно-миротворческая организация бесконечно преданная своему лидеру Фениксу, который горит идеей принести свет в этот мир при помощи технологий и индустриализации.
Отличительной чертой этой фракции Сынов солнца является механизмы. В распоряжении ордена множество механизированных войск. От боевых роботов «Миротворец» и паровых танков. Заканчивая вершиной технологического прогресса Гигантским меха скорпионом «Владыка»
Но так же в армии есть место и хорошо обученным, экипированным лучшим арсеналом воинам и магам. Чье мастерство и мощь магии света и огня, уступает лишь их религиозной преданности своему делу и готовностью умереть за него в бою.
Данный мод позволяет не только лучше ознакомится с этой фракцией, но и представляет уникальную возможность поиграть за нее в ладдерной игре! Испытайте новую фракцию в равном бою с другими фракциями Парагона!
В этом же мануале будут изложена основная информация по фракции Сынов солнца.
Воины Сынов солнца
Работник — Индустриализация затронула не только войска. Мощная военная машина Сынов солнца не смогла бы существовать без мощной экономики. Формально, обычные рабочие никак не изменились, но для них есть два специальных улучшения. Одно из них недорогое и просто увеличивает скорость передвижение а другое более продвинутое, доступное на третьем технологическом уровне.
Мех-мастер — Изучив в замке улучшение «Механизация» все текущие и будущие работники становятся Мех-мастерами. Их эффективность добычи золота возрастает, они получают дополнительное здоровье, а на их защиту начинают действовать улучшения кожаной брони.
Сын солнца — Самые лучшие и фанатичные воины из рядов пехотинцев удостаиваются чести вступить в орден и стать Сынами солнца, получая в свое распоряжение лучшее вооружение. Сын солнца превосходит параметрами обычного пехотинца но и стоит дороже.
Сын солнца не разучился пользоваться щитом, но помимо этого получил еще пару значимых улучшений.
Мечами выбьем дверь — Это улучшение дает Сынам солнца осадный урон, равный их обычному урону.
Сыны солнца настолько яростны в своем фанатизме что готовы своими мечами сравнять с землей строения врага.
Вспышка света — Заклинание магии света которое исцеляет дружественные войска или наносит вдвое меньше урона враждебной нежити.
Воины солнца обучаются не только искусству ведения боя но и так же основам магии света, исцеляя друг друга или самого себя в бою.
Стрелок — Дворфийские стрелки вооруженные мушкетами идеально вписались в механизированную армию Сынов солнца. Этот юнит остался без изменений, однако для него так же припасено уникальное улучшение. А так же для его обучения больше не требуется кузница. Такие простые модели мушкетов Сыны солнца могут клепать прямо в казарме без продвинутого оборудования и инструментов.
Улучшение Длинноствольные мушкеты осталось
Механизированный мушкет — Увеличивает скорость атаки стрелков.
Инженеры Сынов солнца модернизировали мушкет, доработав систему перезарядки, что крайне положительно сказалось на скорострельности.
Инквизитор — Инквизитор в совершенстве владеет магией огня, нанося большой магический урон. Изначально он не владеет заклинаниями. Но в дальнейшем способен выучить »Пламя Инквизиции» и »Огненный шар’.
Пламя инквизиции — Раз в 10 секунд Инквизитор расходует ману чтобы усилить следующую атаку. Еще сильнее раздувая пламя конфликта.
Миротворец — Паукообразный механический робот «Миротворец» с двумя скорострельными миниганами. Легендарный боевой робот, знакомый вам еще по вашим странствием по миру Парагона. Первый прототип этого умного автономного боевого робота создал лично Феникс в своей крепости близ города Циферблата, используя экспериментальную технологию искусственного интеллекта.
Огонь на подавление — Модифицированные орудийные системы «Миротворца» позволяют ему вести огонь на подавление, нанося небольшой урон всем войскам рядом с основной целью. Так же повышает урон по основной цели.
Самоходная мортира — Орудие этого танка было пересобранно для ведения дальнего боя. Теперь это тяжело бронированная боевая машина, способная вести артиллерийский огонь.После модификации главного калибра, нужна в орудийном расчете полностью отпала, и этот отряд был расформирован. Самоходная мортира по прежнему может быть превращена в паровой танк, способный атаковать воздушные цели.
Оптический прицел — Увеличивает дальность атаки стрелков а так же механизированных дальнобойных войск.
Паровой танк — Тяжело бронированная боевая машина, способная вести артиллерийский огонь. Но теперь она еще и укомплектована скорострельными ракетами, предназначенными для поражения воздушных целей. Ранее на Паровой танк устанавливались ракеты малой мощности стреляющие раз в 2 секунды но имеющие урон по площади, и были эффективны только против скопления слабых летающих противников.
Новый ракетный блок является универсальным средством ПВО эффективным против любых целей. Теперь танк способен выпускать ракеты каждые 0.5 секунд. Однако эти ракеты наносят урон только по одной цели.
Ракеты — Это улучшение в представлении не нуждается, его механизм работы не изменился.
Адамантиевый каркас — Самоходные мортиры и паровые танки приобретают укрепленный вид защиты.
Расширяя арсенал паровых танков и самоходных мортир, пришлось убрать часть обшивки, оставив им тяжелый вид защиты. Это улучшение вернет прежнюю бронированность вашим танкам.
Владыка — Гигантский меха скорпион. Являющий собой величие инженерной мысли Сынов солнца. Гигантский железный танк обладающий броней непробиваемой мелкокалиберным оружием. Способный сеясть хаос и разрушение, уничтожая врагов пламенем огнемета и сокрушая любые преграды своими массивными клешнями.
За счет своих размеров, в нем достаточно места чтобы Владыка был способен перевозить в себе небольшие отряды войск Сынов солнца. Но что самое главное, Владыка может погрузить в себя армию и закопаться под землю, тем самым спасая воинов от гибели, или же подготавливая засаду.
Транспорт — Может перевозить в себе до 4 воинов.
Закопаться — Владыка может закопаться под землю, становясь невидимым для врага. Закопаться можно с пассажирами на борту.
Интегрированный огнемет — Установка на жало меха скорпиона Владыки, огнемета.
Аватар солнца — Гигантская хищная птица, крылатое воплощение идеалов сынов солнца. Способное одним своим взмахом крыла дарить надежду друзьям и повергать в ужас врагов. Крайне мощный летающий зверь, владеющий пассивной способностью «Пламя феникса»
Раскормленные дракондоры разросшийся до гигантских размеров стали своего родом аналогом драконов для Сынов солнца. И хотя они значительно потеряли в скорости, сравнявшись с ледяными змеями, растеряли все свои способности, но их боевые параметры значительно возросли. Вот только вырастить такого монстра под силу только очень мощной экономике.
Здания Сынов солнца
Ратуша — Осталась без изменений.
Крепость — В крепости теперь можно изучить новое улучшение.
Кофеин — Весьма дешевый, но при этом действенный способ увеличить скорость передвижения рабочих.
Затраты на механизацию и военную экспансию Сынов солнца просто огромны и рабочим зачастую приходится не спать ночами, чтобы успеть выполнять всю возложенную на них работу.
Встроенные орудия — Позволяют Крепости и Замку вести огонь по противнику.
Крепость сынов солнца ощетинивается всевозможными орудиями.
Замок — В замке теперь можно изучить новое улучшение а так же обучать Аватаров солнца
Механизация — Превращение рабочих в мех-мастеров. Механизированные рабочие имеют больше здоровья, добывают на 20% больше золота, На мех мастеров дейсвует улучшение брони (Кожа). Ополчение по прежнему улучшается железной броней и оружием.
Ферма — Сыны солнца не используют фермы. Вместо них используются шахтерские башни.
Алтарь Солнца — Служит для призыва новых и воскрешения павших героев. Единственное отличие от алтаря королей, в измененной модели, более соответствующей Сынам солнца, в особенности их лидеру, Фениксу.
Казармы — Более не обучает рыцарей. А так же нельзя провести исследованные Дрессировка животных
Лесопилка — Сам функционал лесопилки остался без изменений, однако теперь там можно проводить дополнительные улучшения для башен.
Модуль перезарядки — Повышение скорости атаки всех башен на 25%.
Системы наведения — Увеличение дальности стрельбы огнеметных и орудийных башен на 100
Кузница — Осталась без изменений.
Мастерская — Мастерская является священным местом, где не переставая гудят механизмы и создаются новые шедевры инженерной мысли. Именно здесь с конвейера сходят новые модели огнестрельных роботов «Миротворец» и Паровых танков, а так же новые модификации для них.
Оптический прицел — Увеличивает дальность атаки стрелков а так же механизированных дальнобойных войск.
Броня «Инферналис» — Дополнительно увеличивает броню Владыки
Добыча минералов — В закопанном состоянии Владыки начинают добывать минералы, за счет чего восстанавливают свое здоровье
Храм единой истины — Есть только одна вера, вера в согревающий и опаляющий свет солнца. В этом храме обучаются инквизиторы, хрупкие войска, которые наносят врагу высокий магический урон, а также разрабатываются новые заклинания и способности для них. Кроме того, инженеры из храма могут оснастить башни устройствами, обнаруживающими невидимые цели. А так же тут проводятся улучшения Ураганных ударов для Сынов солнца.
Учение солнца — Обучает Сынов солнца применять магию света.
В каждом живом существе есть частица магического потенциала. Под строжайшим надзором инквизиторов, учение света призвано раскрыть сынам солнца свой магический дар, обучая их основам магии света.
Ураганные удары — Увеличивает скорость атаки Сынов солнца на 25%
Маги Сынов солнца зачаровывают клинки Сынов солнца. Чтобы последние еще эффективнее несли свою идеологию огнем и мечом.
Башня грифонов — Не доступно для постройки.
Башня — Базовая башня осталась без изменений, а вот ее последующие модификации претерпели значительные изменения.
Шахтерская башня — Многочисленные шахты добывающие золото питают механизированную военную мощь Сынов солнца, позволяя увеличивать размер армии.
Орудийная башня — Осталась без изменений.
Башня с огнеметом — Башня на которой установлен огнемет обдающий врагов струями пламени, нанося пронзающий урон.
Магическая башня — Магическая башня на вершине которого расположен генератор энергии, восстанавливающий ману всем находящимся рядом дружественным войскам, по аналогии с обсидиановой статуей. Башня может быть оснащена Магическим стражем. Не атакует. Для постройки требуется Храм единой истины.
Арсенал — В Арсенале можно покупать разнообразные магические предметы. Ее ассортимент зависит от сооружений, возведенных в вашем лагере, а также от уровня развития центрального здания (ратуша, крепость или замок) Ассортимент этого магазина так же претерпел изменения.
Герои Сынов солнца
Дочь Солнца — Высокомерная особа с непомерным Чсв. Прекрасна собой, нарцистична. Крайне строга и не терпит слабости. Идеальный воин Сынов солнца. Делафер мастерски владеет луком щедро осыпая врага «Бронебойными стрелами», сидя на своем ручном тигре который своим «Рыком» воодушевляет войска . Под надзором Дочери солнца, все воины в ее подчинении сражаются более яростно, находясь под «Аурой фанатизма» которая ускоряет скорость атаки. А сама Делафер настолько преисполнена верой в собственную непобедимость, что ничто не способно поколебать ее уверенность в себе, будучи под защитой «Щита солнца».
Врожденная способность
Щит солнца — Герой на короткое время становится неуязвимым.
Бронебойные — Когда обычные стрелы мало эффективны, Дочь солнца начинает заряжать свой лук бронебойными зарядами взрывчатки. Начиная выпускать из лука небольшие бомбы. Эффективно, красочно, технологично, взрывается. Все по заветам Солнца.
Рык — Громогласный рык Тигра солнца воодушевляет войска на короткое время, повышая их силу атаки, броню и регенерацию здоровья. По не понятным причинам, действует даже на технику!
Аура фанатизма — Все воины Сынов солнца разделяют чрезмерный фанатизм и рвение Дочери солнца, И ее личный пример заставляет остальных выкладываться на полную, атакуя чаще. Даже техника под воздействием этой ауры начинает стрелять гораздо быстрее, перегревая свои стволы в бою.
Стража! Ко мне! — Призывает к себе 5 воинов Сынов солнца.
Дочь солнца всегда вступает в бой в сопровождении своей свиты.
Паладин солнца — Ветеран сынов солнца прошедший крещение огнем в пылу множества битв. Ветераны, как никто другие ценят жизни обычных бойцов. В то время как другие командиры, как правило не считаются с потерями. И хотя пыл ветерана давно угас, но его вера в идеалы солнца все еще крепка. Не смотря на то, что он совершенно ничего не смыслил в механизмах. Он благодарен Фениксу за то, что в бою гибнет пусть и дорогостоящая, но все же техника, а не живой человек.
Врожденная способность.
Доспехи веры — Приятно знать, что даже в пылу битвы, ты всегда можешь положится на своего командира, который всегда прикроет спину и подлечит в бою. Это вселяет надежду в сердца Сынов солнца, особенно когда они встречаются с реальной угрозой, которая одним своим видом способна пошатнуть уверенность воинов солнца в свои силы.
Лечение — Жизнь солдата, вот что имеет самое главное значение для ветерана, который повидал слишком много смертей. И впредь, он сделает все, чтобы спасти еще одну жизнь воина Сынов солнца. Ветеран всецело может посветить себя ремеслу целителя, ставя способность на авто применение. Лечение в своей мощности не уступает заклинанию Благодать. И хотя затраты маны на нее намного меньше, и ее нельзя применить на нежить. Ее перезарядка существенно меньше чем у Благодати.
Покровительство огня — Паладина окутывает священное пламя, наносящее урон от огня противникам рядом с ним.
Сильный удар — Не смотря на то, что ветеран уже давно не бездумный фанатик, но его боевое мастерство никуда не пропало. Если потребуется, он готов возглавить атаку, поведя войска за собой в бой и нападая на самого грозного врага в попытке оглушить его.
Святое зрение — Как солнце озаряет своими лучами весь мир, так и перед взором ветерана раскрывается весь мир.
Феникс — Могущественное древнее создание, бессмертный лидер сынов солнца, который горит идеей принести свет в этот мир при помощи технологий и индустриализации. А так же полностью изничтожить любые проявления тьмы, вне зависимости от мировоззрения самих существ, которых Сыны солнца клеймили врагами солнца.
Феникс это боевой маг, сочетающий в себе острый ум и силу. Он обладает повышенным приростом характеристик, так как является существом из легенд. Способен выучить заклинания »Симфония огня’, »Ракетный обстрел», »Коронация» и »Перерождение в огне».
Врожденная способность.
Коронация — Феникс коронует избранного воина, повышая его силу атаки, броню и скорость регенерации здоровья. Эта способность может сильно усилить избранного воина. Короновать героев нельзя, они и так слишком сильные. Однако, вы всегда можете выделить любимчика из толпы.
Симфония огня — Вызов огненного катаклизма, наносящего урон всем наземным войскам и зданиям, оказавшимся в указанной области. Каждый уровень умения увеличивает область Симфонии огня а так же длительность подготовки заклинания.
Ракетный обстрел — Тело Феникса так же обвешано множеством технологичных механизмов, один из которых способен выпустить залп ракет. Ракеты наносят урон всем наземным существам, оказавшимся поблизости, враги оглашаются. Имейте ввиду, в отличии от оригинальной способности, эта имеет увеличенный урон, однако, наносят урон и вашим войскам Впрочем, беспечных командиров Сынов солнца редко беспокоит такая мелочь, как попадание под союзный обстрел своих войск.
Ревущее пламя — Атаки Феникса поджигают земли, в небольшом радиусе поражения цели. Огонь не делает различий между своими и врагами.
В своей ярости, феникс заливает поле боя огнем, не считаясь с потерями, и тем, что пламя может навредить не только его союзникам, но и ему самому.
Перерождение в огне — Герой принимает облик птицы феникса с увеличенным здоровьем. В этом облике получает возможность летать над полем боя, однако он все еще остается уязвим для наземных атак.
Внимание! Если в момент превращения в исходную форму феникс окажется над препятствием, то его посадка на кроны деревьев будет крайне болезненной, и скорее всего он не переживет жесткое приземление.



